lunes, 18 de febrero de 2013

PlayStation 4 podría soportar streaming de videojuegos

Según un informe del Wall Street Journal, Sony podría anunciar que la PlayStation 4 soportaría streaming de videojuegos, integrando así los servicios de Gaikai, una empresa que adquirió el año pasado.

El próximo miércoles 20 de febrero, Sony ha convocado a los medios a un evento que tendrá lugar en la ciudad de Nueva York, ¿el motivo de esta convocatoria? Aunque no hay nada confirmado, se viene rumoreando desde hace algunos días que Sony podría presentar en dicho evento la nueva PlayStation 4 puesto que el evento tiene como título PlayStation Meeting 2013 y, claro está, podría ser bastante lógico que se presentara. Esta semana, precisamente, una imagen de un posible prototipo del mando de la PlayStation 4 y aunque de las funcionalidades de la consola aún sabemos muy poco, según comenta el Wall Street Journal, la PlayStation 4 podría soportar el streaming de videojuegos.
Los videojuegos en streaming se están haciendo muy populares y, sin duda, parece que marcarán el futuro del entretenimiento electrónico y, durante el CES, pudimos ver cómo NVIDIA presentaba el NVIDIA Grid para dotar de infraestructuras a las empresas que quieran basar su modelo de negocio, precisamente, en realizar streaming de videojuegos.
En el caso de Sony, la compañía compró la empresa Gaikai el año pasado y, claro está, si tenemos en cuenta que la compañía se dedicaba a los juegos en la nube, parece que tiene bastante sentido que esta operación estuviese orientada hacia la adquisición de talento y know-how en el equipo de PlayStation para que la PS4 integrase este tipo de juegos.
¿Y qué tienen de interesante los juegos en streaming? Como comentaba NVIDIA durante el CES, los juegos en streaming son interesantes porque nos permiten acceder desde múltiples dispositivos y continuar con nuestra aventura en el mismo punto en el que la dejamos, es decir, podremos jugar con nuestra consola y continuar el juego desde nuestro smartphone o nuestra tableta cómodamente. Un nuevo modelo de juego al que ya se dedicaba Gaikai antes de ser adquirida por Sony (en una operación de 380 millones de dólares) y que, quién sabe, si también podría trasladarse hacia la PlayStation 4.
Teniendo en cuenta que nuestras consolas se han alimentado, principalmente, con juegos en soporte físico (primero en cartuchos y luego en discos), el streaming de juegos marcaría un punto de inflexión muy importante en el segmento de las consolas de videojuegos y supondrá un importante cambio en los hábitos de los usuarios que Sony debería gestionar adecuadamente. ¿Cómo facturará Sony el acceso a estos contenidos? ¿Como gestionarán este cambio? Por ahora no hay respuesta a estas preguntas pero, por lo que se comenta, la apuesta de Sony por integrar en la PS4 los servicios de Gaikai parece ser uno de los platos fuertes que, quizás, podríamos ver el próximo miércoles.
¿Se imaginan una cámara que permita tomar fotos sin barridos?. Una patente de Apple resolvería el problema, o en el peor de los casos mejoraría sustancialmente ese molesto y común escenario donde al tomar una fotografía ésta queda borrosa por el movimiento durante la captura.


Apple ha registrado una patente de tecnología diseñada para mejorar la calidad de las fotografías tomadas a través de sus smartphones, eliminando con ello los molestos barridos, gracias a un método innovador que procesará la imagen capturada para mostrar el retrato con la mayor fidelidad posible. Este documento, descubierto por AppleInsider, comprende la descripción de una nueva implementación en la interfaz de cámara, que la llevaría a comenzar a capturar las imágenes en cuanto el usuario active la aplicación, de manera que cuando se oprima el botón del disparador para tomar la foto, el software elegiría mediante un algoritmo la imagen más nítida y estática de entre todas las almacenadas.
La patente fue registrada bajo el nombre de "Image capturing device having continuous image capture", durante la segunda mitad del año 2012, sin embargo su existencia era desconocida hasta el momento. Obviamente, por las características descritas en el documento, esta tecnología podría ser aplicable para cualquier dispositivo Apple con una cámara, por lo que también sería funcional para las líneas de iPad y iPod Touch. En sí la interfaz parte de una idea muy simple e inteligente: durante el tiempo que el usuario dedique a intentar encuadrar la toma de la fotografía el dispositivo guardará en su buffer todas las imágenes posibles, decenas por segundo, para que al momento de "tomar" el retrato, se detenga la compilación y el software elija la mejor imagen de todas de acuerdo a los criterios del programa. El propio texto de la patente se enfoca en solucionar ese problema:
Estos dispositivos de captura de imagen típicamente usan una resolución más baja para previsualizar la imagen que capturarán, cuando el usuario activa el disparador de la cámara, el dispositivo cambia de la resolución baja de vista previa a la completa para capturar la imagen. Este salto provoca un desfase en el tiempo de captura, lo que puede producir frustación en el usuario, considerando que si la cámara se sacude durante ese lapso o cuando el propio usuario acciones el disparador puede afectar la calidad de la imagen.
Las dos variables principales sobre las que funciona el sistema es el momento en que fue capturada la imagen (con su cercanía al instante en que fue presionado el disparador) y la calidad de la fotografía. Sin embargo otros elementos como la resolución, el rango dinámico y el contraste del retrato también intervienen el proceso de selección de la más adecuada.
¿Se imaginan una cámara que permita tomar fotos sin barridos? En un futuro, dispositivos de Apple (como el iPhone) lo ofrecería. Este sistema resolvería, o en el peor de los casos mejoraría sustancialmente, ese molesto y común escenario donde se intenta tomar una fotografía pero termina quedando borrosa debido al retraso entre el toque del botón del disparador y el momento en que efectivamente es capturada la imagen. Lo que llevaría a compensar la falta de un sensor de imagen y un lente tan potente como el de una cámara profesional. Los resultados que se obtendrían con esta nueva interfaz son, cuando menos, prometedores.

domingo, 17 de febrero de 2013

me llamo Loghan vivo en Madrid me encanta la technologia como a muchos otros y por esto precisamente me gustaria intentar aportar y que me aporten tambien,claro,conocimientos nuevos sobre varias temas actuales de la red...me decisi a crear esto por que he seguido con atencion a varios bloggers que me han dejado impresionado y es entonces cuando me pregunte a mi mismo:¿por que no lo hago yo mismo?como bien ya sabemos nadie nace sabiendo de nada,entonces con ayuda,esfuerzo y dedicacion seguramente cualquiera de nosotros podria hacer lo mismo que hacen otros y que como yo,vosotros seguramente os quedais sorprendidos...mi gran fuante de inspiracion un blogger que es muchisimo mas avanzado que yo (logico)a lo que se refieren los conocimientos de informatica y red.
esta es su pagina web la cual he seguido con mucha ilusion mucho tiempo hasta hoy que he decidido comenzar yo tambien en este mundo. 
                  es la siguiente:

                        bueno..pues es este chico,Alex,que al  ver muchos videos de el o de la forma que tiene de trabajar o simplemente de ver con tanto posivitimismo todo lo que hace,es lo que realmente me animó...
sé bastante bien donde me estoy metiendo, por que ya lo dije antes,pero creo que podria ser constante en esto y con la conviccion de Alex(indirecta)podria abrirme camino y como no intentar encaminar a otros que lo deseen

                         lo que si se es que hay que tener unos conocimientos basicos y tener siempre ganas o estar dispuesto mejor dicho a aprender cosas nuevas...
el que de verdad le guste esto y le pueda dedicar todo el tiempo que lo requiere hará una eleccion estupenda por que claro todo comienzo es dificil pero una vez ya que empiezas a ver los rezultados quedarás muy satisfecho como me paso a mi....


antes de estar esperando "la gran oportunidad de nuestra vida" yo soy de los que piensan que nada llegará si no nos implicamos o no hacemos nada en absoluto...el gran dalai Lama decia:"toda la vida estamos esperando que pase algo...cuando realmente lo unico que pasa es el tiempo.."una verdad como un templo.asi que dejemonos de esperar y de soñar con los ojos abiertos y pongamonos manos a la obra,sacar todas nuestras fuerzas y poner todo el empeño requierido para conseguir lo que realmente nos haga sentir cumplidos!

¿que bueno soy animando verdad?:))


 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


Según han explicado desde la Ecole Polytechnique Federale de Lausanne en Suiza, la primera mano biónica que permitiría a los pacientes amputados sentir lo que están tocando está lista para un primer trasplante. Si los plazos se cumplen, a finales de este año tendrá lugar una operación pionera que ofrecería una nueva generación de prótesis de percepción sensorial.
Esta primera operación estaría destinada a un paciente de unos 20 años que vive en Roma del que no se ha revelado el nombre. Un hombre que perdió la parte inferior de su brazo después de un accidente.
Desde Suiza han destacado que este prototipo de mano biónica se conectará al sistema nervioso del paciente con la esperanza de que el individuo sea capaz de controlar los movimientos de la mano, a la vez que recibe señales sensoriales del tacto de la piel en la mano.
Una nueva tecnología desarrollada por el profesor Silvestro Micera, quién ha explicado que la mano se conecta directamente al sistema nervioso del paciente a través de electrodos dirigidos en dos de los nervios principales del brazo, el nervio mediano y el cubital (nervio ulnar).
De esta forma permitiría al paciente controlar la mano a través de sus pensamientos, así como recibir señales sensoriales al cerebro desde los sensores de la mano. Según Micera, proporcionará un rápido flujo bidireccional de información entre el sistema nervioso del hombre y la mano protésica:
Se trata de uno de los progreso reales más avanzados para pacientes amputados. La primera prótesis que proporcionará información sensorial en tiempo real. Podríamos estar en la cúspide de proporcionar soluciones clínicas nuevas y eficaces para amputados en todo el mundo a partir del próximo año.
Micera ha recordado que en el 2009 existió un modelo anterior, una mano que se unió temporalmente a un paciente que perdió su brazo en un accidente de coche. Esta implante fue capaz de mover los dedos de la mano biónica e incluso de sostener objetos, sin embargo esta primera versión disponía únicamente de dos zonas sensoriales, mientras que el nuevo prototipo enviará señales sensoriales de vuelta de todas las puntas de los dedos, incluyendo la palma y las muñecas.
El plan que se han marcado es que el paciente lleve la mano durante un primer mes para ver cómo se adapta la prótesis. De resultar con éxito, se trabaja en un modelo mucho más avanzado que estaría listo para las primeras pruebas en dos años.
Y es que uno de los problemas a los que se enfrenta este tipo de trasplante es conseguir que los pacientes sean capaces de tolerar un nuevo "miembro" unido al resto de su cuerpo. Sea como fuere, a finales del 2013 se llevará a cabo esta primera prueba, el trasplante de mano biónica que más se acerca a la posibilidad de sentir.